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Studienplan für das Wintersemester

 

 

Der Studienplan enthält:

  1. die Aufteilung der Semesterwochenstunden je Modul, Fach und Studiensemester,
  2. die Wahlpflichtfächer mit Semesterwochenstundenzahl und deren Zuordnung zu den Spe-
    zialisierungsrichtungen,
  3. die Lehrveranstaltungsart in den einzelnen Fächern, soweit sie nicht in der Anlage 1 ab-
    schließend festgelegt wurden,
  4. Regelungen über die Zulassungsvoraussetzungen soweit zu einzelnen Fächern Zulas-
    sungsvoraussetzungen vorgesehen sind,
  5. die Studienziele und -inhalte der einzelnen Module und Fächer,
  6. nähere Bestimmungen zu den Leistungs- und Teilnahmenachweisen.

Weitere Informationen entnehmen sie dem Stundenplan des ersten Semesters und des dritten Semesters mit den konkreten Orts- und Zeitangaben jedes Faches, sowie dem Prüfungsplan mit den im Prüfungszeitraum stattfindenden Prüfungen und den dazu zugelassenen Hilfsmitteln. Den späteste Veröffentlichungstermin für den Prüfungsplan entnehmen sie bitte dem Terminplan.

 

Die Fächer des 1. Semesters (Grundlagen- und Orientierungsphase)

Fach Dozent Kennung Anmeldung Zweitpr. Art LN Voraus-
setzung
CP SWS
Medientheorie Kälber g1.MTH 1916-010 Müller S Referat/KL90 ø 4 3
Visuelle Konzepte
Gruppe a
Hefele g1.Viskon 1916-030 Rose SU STA/PSTA12h ø 6 5
Visuelle Konzepte
Gruppe b
Riedl g1.Viskon 1916-030 Müller SU STA/PSTA12h ø 6 5
WPF Medienatelier
- Fotografie
Kunert g1.Atelier 1916-110 John Pr STA ø 5 4
WPF Medienatelier
- Werken
Maxzin g1.Atelier 1916-120 Müller Pr STA ø 5 4
WPF Medienatelier
- Zeichnen
Gohl g1.Atelier 1916-130 Müller Pr STA ø 5 4
Computersysteme
und Algorithmen
Rist i1.CSA 1916-050
1916-510
siehe FBI SU KL60' LN 5 4
Softwareentwickl.
u. Programmier.
Hafenrichter,
Meixner
i1.SOFT 1916-070
1916-530
siehe FBI S
Pr
KL60' LN 7 6
Mathematik Weiss i1.MATHE 1916-090 siehe FBI SU KL60' ø 3 2

 

Die Fächer des 3. Semesters (Aufbauphase)

Fach Dozent Kennung Anmeldung Zweitpr. Art LN Voraus-
setzung
CP SWS
Raum u. Orientierung
Gruppe a
Bühling g3.Raum 1926-010 Müller SU STA/Präs. ø 5 4
Raum u. Orientierung
Gruppe b
Maxzin g3.Raum 1926-010 Müller SU STA/Präs. ø 5 4
Zeit u. Bewegung
Gruppe a
Rose g3.Zeit 1926-030 Rohm SU STA/Präs. ø 5 4
Zeit u. Bewegung
Gruppe b
Rohm g3.Zeit 1926-030 Rose SU STA/Präs. ø 5 4
MM-Anwendungen
Gruppe a
Paul g4.MM 1926-060 John SU STA/Präs. ø 5 4
MM-Anwendungen
Gruppe b
John g4.MM 1926-060 Paul SU STA/Präs. ø 5 4
Netzwerktechnologien Klever i3.NETZ 1926-070 siehe FBI SU KL60' LN 5 4
Datenmanagement Zengler i3.DATA 1926-090 siehe FBI S
Pr
KL60' LN 7 6
Software-
engeneering
Klüver i3.SENG 1926-100 siehe FBI SU KL60' ø 3 2

 

Abkürzungen:

BA Bacheloarbeit
FG Fakultät Gestaltung
FI Fakultät Informatik
GewE Gewicht der Endnote für die Prüfungsgesamtnote
KL90' 90minütige Klausur innerhalb des Prüfungszeitraums
LN studienbegleitender Leistungsnachweis
PA Projektarbeit
U Übungen
PRAK Lehrveranstaltungsform Praktikum
PRÄS Präsentation
PSTA Prüfungsstudienarbeit, wird nach angegebener Dauer während des Prüfungszeitraums bearbeitet
RF Referat
S Lehrveranstaltungsform Seminar
STA Studienarbeit, wird sowohl während des Unterrichts als auch ergänzend selbstständig zu Hause semesterbegleitend angefertigt
SU Lehrveranstaltungsform seminaristischer Unterricht
Ü Lehrveranstaltungsform Übung



Die Qualifikationsziele und Inhalte der einzelnen Module und Fächer der Grund- und Orientierungsphase (in Bearbeitung)

Medientheorie
Qualifikationsziele: Methodik und Inhalte des wissenschaftlichen Arbeitens mit Medien. Fundierte Kenntnisse der Medienentwicklung und gegenwärtigen Entwicklungen sowie wichtiger medientheoretischer Theorien und Positionen.
Inhalte: Recherche in Bibliothek und Internet. Konventionen des wissenschaftlichenTextes und ihre praktische Anwendung. Projektmanagement. Analyse medientheoretischer Texte.

Visuelle Konzepte
Qualifikationsziele: Vermittlung elementarer formaler Kenntnisse des visuellen Gestaltens. Das Modul befähigt zum bewussten systematischen und kontextabhängigen Einsatz formgebender gestalterischer Darstellungsmittel und befähigt zum zielgruppengerechten Gebrauch gestalterischer Elemente im Print- und Screenbereich.
Inhalte: Schrift, Typografie und Satz. Rastersysteme und Seitengestaltung. Bildgrammatik und Farbsysteme. Farbe, Rhythmus, Komposition, Beleuchtung.

Medienatelier
Qualifikationsziele: Im Medienatelier werden prinzipielle Sehweisen und handwerklicher Fertigkeiten im Umgang mit zeichnerischen, malerischen und skulpturalen Problemstellungen praktisch erprobt. Die Koordination von Auge und Hand, die Verbindung von Sehen und Gestalten, die Einheit von Verstehen und Handeln wird in diesem Modul individuell gefödert. Das Modul sensibilisiert für prinzipielle gestalterische Fragestellungen und fördert durch den Ateliercharakter die intensive Arbeit im Klassenverband als gemeinschaftliches Erlebnis.
Inhalte: Die Inhalte der Wahlpflichtfächer dieses Moduls können stark differieren, gemeinsam ist ihnen der bewußte Umgang mit künstlerischen Techniken, beispielsweise der Fotografie, der Zeichnung oder der Skulptur. Erforscht wird das Spannungsverhältnis von Form und Inhalt, von Material und Ausdruck.

Computer Systeme und Algorithmen
Qualifikationsziele: Solides Grundlagenwissen im Bereich der Informatik; Grundlagen aus der technischen, praktischen und theoretischen Informatik; selbständige Erarbeitung algorithmischer Lösungsansätze für Anwendungsprobleme; Bewertung dieser Ansätze hinsichtlich Ausführbarkeit und Ressourcenverbrauch
Inhalte
Aufbau und Funktionsweise digitaler Rechenanlagen, rechnerinterne Repräsentation von Zahlen und Symbolen, Grundlagen der Codierung und der Datenkompression, Algorithmenmuster, Entwurf und Effizienzanalyse von Algorithmen, Definition und Verarbeitung formaler Sprachen, Automaten und Berechenbarkeit

Software-Entwicklung und Programmierung
Qualifikationsziele: Beherrschung und Anwendung von grundlegenden syntaktischen, semantischen und pragmatischen Kon­strukten einer zeitgemäßen Programmiersprache und von objektorientierten Prinzipien; Bewusstsein für strukturierte und toolunterstützte Vorgehensweisen bei der Entwicklung von robuster und wiederverwendba­rer Software; Befähigung zur selbständigen Abwicklung von kleineren Entwicklungsaufgaben.
Inhalte: Typisierung, Speicher- und Datenstrukturen, Kontrollflüsse, Klassen und Objekte, Polymorphismus, Struktur und Verwendung von APIs, Datenströme und -Container, Benutzeroberflächen, Nebenläufigkeit, Netzverbin­dungen; Praktikum mit kleineren eigenständig zu lösenden Aufgaben, sowie Bearbeitung eines fortlaufenden einfachen Projektes unter Anleitung.

Mathematik
Qualifikationsziele
Fundierte Kenntnisse der mathematischen Grundlagen der grafischen Datenverarbeitung. Fertigkeit in der Anwendung der grundlegenden Algorithmen. Fähigkeit, modellhafte Problemstellungen aus dem Bereich der Informatik und der graphischen Datenverarbeitung zu bearbeiten.
Inhalte
Differentialrechnung, Lineare Algebra (Lineare Gleichungssysteme, Matrizen und Determinanten, Vektorräme), Affine Räume, Kurven; Beispiele unterschiedlichen Umfangs zeigen den Einsatz der Konzepte in verschiedenen Gebieten Informatik, schwerpunktmäßig im Bereich der graphischen Datenverarbeitung.


Fachhochschule Augsburg, Fakultät Gestaltung, Friedberger Str.2, 86161 Augsburg
Telefon: 0821/5586-3401, Telefax: 0821/5586-3422, mail: gestaltung@fh-augsburg.de